
Una de las cosas que más nos solicitan los usuarios es la explicación matemática de algunas jugadas de Texas Hold’em, con el fin de reproducir de forma correcta las jugadas en algún sitio en línea para apostar y ganar dinero en el poker.
Los expertos jugadores de Bonos del poker, realizaron una investigación exhaustiva con el fin de determinar las probabilidades de los pares desde el comienzo en una partida de Texas Hold’em.
Consejo:
Cuando usted tenga pares que van desde el comienzo en el Texas Hold’em, deberá ser capaz de estimar con exactitud el porcentaje de veces que puede salir ese conjunto, además también debe conocer el porcentaje de fracaso en caso de no llegar la carta para formar el par pero sí que le llegue una carta alta.
En la tabla que elaboramos, veremos una buena forma de memorizar y comprender de mejor manera que tan fuerte es tener un par en las cartas de la mano, dado que realmente muchas veces no valora demasiado esta mano.
Una recomendación, utilice el sistema de auto lectura o alguna calculadora de probabilidades, de las muchas que se encuentran en los sitios de poker, el uso de este software le permitirá ver de mejor manera las chances, probabilidades y posibilidad de obtener una mano benéfica en el poker Texas Hold’em.
Probabilidades de tener un par desde el comienzo y perder el flop.
Par de ases cero por ciento.
Par de reyes veinte con sesenta y siete por ciento.
Para de reinas treinta y siete con ochenta y cuatro por ciento.

Manos Iniciales:
Es muy importante mirar alrededor y ver si su mano puede vivir, en la jerga del mundo poker, poder vivir se le llama a la esperanza de vida o de poder ganar que tiene cierta mano.
Vamos a los consejos de una de los maestros del poker, conocido por sus amigos, como “El Estudioso”, estamos hablando del canadiense Daniel Negreanu.
Negreanu dice: si usted comienza con T♠ – 9♠ – 9 – 8 ♦.
Esta mano es mucho más fuerte si todos los sietes están sobre la mesa, debido a que en comparación todos se aprovecharan de los sietes, mientras que lo esencial será pelear por un solo siete y una jota, de modo que la mano no quede muerta.
La única excepción a este concepto es cuando usted tiene un par de ases o reyes (cuando no se está mostrando el as), que se pueden reproducir en la mayoría de las situaciones, incluso si la mano esta al entender de los demás completamente muerta.
Con el fin de hacer más fácil la hora de decidir lo que debe buscar en su mano inicial, le mostramos una serie de tips para que pueda determinar cuáles pueden ser una buena mano inicial en el Seven Stud Card poker.
Uno. Tres cartas de una clase, el clásico trío o pierna son conocidas como “viaje enrollado”.
Esta mano debe considerarse dentro de las muy pero muy buenas (A-A) A.
Dos. Los pares grandes como AA – JJ – QQ – KK son las mejores manos fuertes cuando tenemos la pareja oculta.

Sin más el TOP 5 de errores de novatos que terminan por hundirse.
Puesto 5: Malinterpretar una mano. Uno de los errores más comunes en los principiantes es que tienen una mala interpretación de su mano o de las cartas comunitarias, nada más desolador que un novato creyendo que ganó cuando no es así, por eso es necesario conocer las manos del póker a fondo.
No más de cinco segundos debe ser el tiempo en que un jugador determine si su mano es buena o mala como para continuar, si tomamos mas de ese tiempo en determinar cómo es nuestra mano estamos en apuros, no por el tiempo que nos tomemos en apostar.
Ya que puede ser todo el que queramos, sino porque no tenemos la suficiente velocidad mental como para elaborar una jugada en la mesa, recuerde que la presión aumentará con el monto de la apuesta.
Puesto 4: Realizar faroleos tontos. Hasta que no haya alcanzado un nivel de pensamiento de póker lo suficientemente bueno como para que usted mismo se crea que tiene altas expectativas es mejor no mentir y dejarse de faroleos estúpidos.
El faroleo es un arma, que sucede si usted está tratando de convencer a profesionales que tiene una tercia de ases, cuando uno de los ases está en la mesa, que tal si otro lo tiene, es un juego muy complicado de jugar, es como convencer a dos lobos que una oveja puede comérselos.
Farolear y perder es una experiencia deprimente, mas por qué queda evidenciado que usted además de mentir no sabe cómo hacerlo, sus mentiras son malas, recuerde el mejor farol es el que ocurrió y nadie lo notó.

Por ejemplo en una mesa del WSOP se pudo ver como los nervios vencieron a un oponente de Sung, cuando este tenía una pierna de ases, el propio Sung se jactaba diciendo que tenía un póker de ases cuando sería imposible ya que el propio jugador tenía tres de las cuatro cartas necesarias.
Los nervios ante tanto dinero hicieron que perdiera el equilibrio mental, se llenara de miedo y no lo dejara razonar tranquilamente, luego de que la mano termino y abandono la mesa no daba crédito al error que cometió.
Este tipo de situaciones pueden que se den en una mesa con jugadores que siempre están igualando o aumentando, por eso es necesario que usted siempre este tranquilo y apto para realizar cualquier cálculo rápido en la mesa.
Como en el ejemplo que dimos ¿Cómo es posible que tenga póker de ases, cuando yo tengo tres de las cuatro cartas necesarias? En conclusión, está mintiendo, el pez por la boca muere.
Este es otro de los métodos que puede utilizar, déjelos hablar, como sabemos la altanería y los jugadores que hablan mucho poco hacen, por eso es mejor que a veces se hundan solos.
Por último la variable a tener en cuenta es que debemos controlar esta apuesta alta que hacemos sino por el contrario se nos volverá en contra.
Es decir, debemos analizar la mesa en la que apostamos de modo que la inversión no se convierta en un monstruo que no podamos controlar y que en la siguiente ronda de manos seamos nosotros los que estamos del otro lado, sudando y tomando decisiones que no pueden ser las correctas.

Cuando jugamos al póker, podemos encontrarnos con diferentes tipos de combinaciones o jugadas, entre algunas de las cuales, o algunas de las más importantes, son:
Escalera real:es la partida que posee mayor valor en el póker, dentro de este juego. Las cartas son 5 en total que lo forman, están en secuencia correlativa, y deben pertenecer al mismo palo de la baraja.
Por ejemplo: A (del palo de diamantes), K (también de diamantes), Q (de diamantes), J (de diamantes), 10 (también, como no, de diamantes).
Escalera color: Es cuando tenemos mas de cinco cartas seguidas que son de mismo palo.
Por ejemplo: el 9 (de corazones), el 8 (igualmente, de corazones), 7( de corazones), 6 (también, claro está de corazones), 5 ( ¿De qué será? Pues si, de corazones).
Póker: significa tener cuatros naipes que son del mismo valor.
Por ejemplo, Q (de diamantes), Q ( de corazones), Q (de picas), 5 (de diamantes), 5 ( de corazones).
Color: es cuando tenemos cinco cartas del mismo palo.
Por ejemplo: Q (de tréboles), K (de tréboles), j (de tréboles), 4 (de tréboles), 3 (de tréboles).
Escaleras: Es, sencillamente, cinco cartas en secuencia (los ases se pueden emplear como primera carta o como última de una serie).
Por ejemplo: A (de diamantes), K (de picas), Q ( de diamantes), J (de diamantes), 10 (de corazones).
Estos son, solamente algunas de las posibles combinaciones ganadoras, dentro del póker, que nos podemos encontrar. En otro articulo contaremos algunas otras que existen, y que debemos conocer si queremos ganar dinero en este juego de naipes.

En el poker muchas veces la misma mano tiende a dar diferente resultados según el juego que se este jugando, por ejemplo ¿Cuál sería la gran mano de poker en una mesa, ya la jugué o estar por llegar?.
El gran dilema: los grandes ases
En su mayor parte, un gran As colocado en una mano como A-K-10 se tornaría en una de las manos más difíciles de jugar ya que nos coloca en el dilema de seguir adelante buscando una reina, un nueve o una jota para lograr una escalera o dedicarnos a formar pares para liquidar la mano rápidamente.
Para el gran jugador Daniel Negreanu, es preferible contar con un As grande en el lugar de dos pares antes del preflop, ya que cuenta con más salidas para ir manejando la mano, siempre y cuando contemos con las habilidades necesarias para ir creando una jugada sino el As es completamente inútil.
Ya sea en el juego con límite o sin límite el As debe ser jugado con criterio, imaginemos que es un fusil con el cual liquidar a nuestros adversarios y su munición seria un rey o una reina, pero bueno recordar que para terminar la jugada necesitaremos contar en el flop o en el river con un 10 o una jota para terminar de liquidar el juego.
Saber en que momento dejar de esperar por esa carta es la diferencia entre ganar y perder todo.
Grande jugadores han visto como desaparecen su filas de fichas al esperar por ese gran as que le de el doble par salvador o por las jugadas que completen la escalera.
Les recomiendo los juegos de casinos, las casas de apuestas y las apuestas en bonos del poker.

En Texas Hold’em, las frecuencias de probabilidad de ciertos juegos se configuran de maneras particulares. Hemos visto que para dos cartas cualquiera, existen 16 combinaciones posibles, y que para dos cartas del mismo valor, sólo existen seis.
¿Cómo es que esto puede ayudarte a establecer mejores estrategias de juego?
Supongamos que te haya tocado una mano como A-5. No es una mano muy poderosa, pero te otorga una certeza importante: de cuatro ases, sólo quedan tres que hayan podido tocarles a alguno de tus oponentes.
Según la cantidad de oponentes que haya, las probabilidades de que uno de ellos tenga uno de esos tres ases varía considerablemente. La regla de oro: entre más jugadores haya, más opciones hay de que uno de ellos tenga un as, como tú.
Claramente, no es lo mismo que haya ocho jugadores, que reciben dos cartas en la mesa (un total de 16 cartas repartidas), que tres jugadores, que reciben un total de seis. Entre más cartas se repartan sobre la mesa, más oportunidades hay de que salga una determinada carta. Esas probabilidades valen tanto para las valiosas como para las cartas más débiles.
Las posibilidades de que otros jugadores tengan cartas valiosas, como dos ases, disminuyen notablemente si te toca un par A-A a ti, pues ahora quedan sólo dos ases en el mazo de cartas. De allí que esa mano tenga un valor agregado interesante. (Esto mismo vale también para cualquier par de pocket hand.)

Hablamos de una cierta clase de manos que pueden tocarte en gracia sólo para ilusionarte y hacerte trizas en pocos segundos. El error de caer bajo su encantamiento es bien propio de los principiantes, de modo que si estás aprendiendo póker quizá encuentres un poco de sabiduría en nuestro consejo.
Las pocket cards conforman la base de tu estrategia de juego. Eso lo has de tener bastante claro, pues si no lo has escuchado de nosotros, quizá de alguien más: es el punto de partida del póker.
Por la importancia de este consejo, pero también de las pocket cards, es que muchos caen bajo el hechizo de un par de figuras que les tocan en suerte, pensando que de su mano viene la fortuna, cuando, en realidad, estás enfrentándote a una mano que podría traerte aun menos suerte que un 2 y un 3.
Nos referimos en particular a las siguientes combinaciones de cartas: A-10, A-J, K-Q, K-J, K-10, Q-J, Q-10. Entendemos que en la acera opuesta se encuentran los juegos realmente importantes, a saber, los pares de ases, los pares de reinas, los pares de reyes, A-K, K-Q y A-Q. Continuar leyendo….

Al parecer, la mano del par de ases no es la mejor de todas; esto parece no ser otra cosa que un mito perdurado quizá por el ocasional éxito que sí han tenido con ella algunos jugadores de la TV y otros profesionales que exhiben esta mano orgullosos para las fotografías de la victoria sobre la mesa de póker, mientras abrazan todas sus fichas y algunos fajos gruesos de billetes.
A lo sumo se dirá que un par de ases sirve interesantemente a un juego que se define en el pre-flop, pero el efecto de victoria viene potenciado si del otro lado estamos nosotros mirándolo por televisión. Está claro que nos causa una poderosa impresión saber que un jugador tiene un par de ases en la mano, pero esa impresión no la tienen los mismos jugadores, que desconocen la mano del adversario y planean su estrategia según lo mejor que puedan suponer, deducir o imaginar.
Analizando las cifras, uno encuentra que las probabilidades netas de victoria con un par de ases alcanzan el 31%. De ahí que su misticismo prolifere mejor en los juegos No-Limit que en los Pot-Limit. El caso presupone que la mayoría de los jugadores en esa partida alcanzarán a ver el river.
La razón de que la mano sea menos poderosa en los juegos de limit poker es que en ellos suele haber más jugadores en la mesa, y probablemente alguno tenga una mejor mano al momento del showdown que tu par de ases.

Ahora que sabemos que un par de ases son la mejor mano en Texas Hold’em, es hora de saber cuales son las peores. Ello es importante para mejorar sustancialmente nuestro juego.
Algunas de estas manos son igualmente malas, y tienen las mismas chances de perder, así que diremos que “empatan” entre sí, incluso aunque una sea levemente mejor que la otra.
1. 2 – 7
Un 2 y un 7 de distinto palo son la peor mano del Texas hold’em. Son los dos naipes más bajos que podemos tener que no pueden formar una escalera (hay cuatro naipes entre el 2 y el 7). Incluso aunque sean del mismo palo, el flush (color) que podamos formar con ellos es muy bajo, y si en vez de ello formamos pares, será una mano terriblemente baja.
2. 2 – 8
Es el mismo problema de arriba, con la diferencia de que tenemos un 8 en vez de un 7.
3. Empate: 3 – 8 y 3 – 7
El 3 hace que podamos vencer a las dos manos anteriores, pero con el 3 – 8 tampoco podemos formar escalera, y el 3 – 7 no sirve para nada.
4. 2 – 6
Podemos formar escalera si caen en la mesa el flop 3-4-5, pero alguien con un 6 – 7 formará una escalera más alta. Si tenemos un flush, probablemente alguien tendrá un flush más alto. Incluso contra cuatro jugadores, esta mano perderá el 90% de las veces. No tiene ninguna buena probabilidad. Continuar leyendo….