
Las manos iníciales.
Bien ya vimos cuales son las normas para comenzar a jugar Omaha con límite, ahora vamos a ver qué sucede cuando ruedan las cartas.
La primer regla que debemos saber antes del pre-flop es que siempre debemos asegurarnos de combinar bien nuestras cuatro cartas iníciales.
El Omaha, es un juego donde además de tratar de conseguir la mano más alta, debemos tratar de que los demás consigan las manos más débiles convirtiendo así nuestra mano en invencible.
La diferencia con el Hold’em es que con este solo podemos tener una sola combinación, mientras que en Omaha podemos tener seis combinaciones posibles.
Mucho se ha debatido sobre cuál sería la mejor mano inicial, si A-A-K-K o A-K-Q-J del mismo color.
Como verán la primera tiene serias chances de convertirse en pierna, para cualquiera de los dos pares, y muchas posibilidades de convertirse en póker. Mientras que la segunda mano es la esperanza perfecta de conseguir una escalera real.
Si hablamos de suerte, la segunda mano es casi impactante ya que lograr esa combinación sería casi imposible desde el comienzo, pero puede lograrse, el tema es las probabilidades de obtener un 10 del mismo color durante las siguientes 5 cartas comunitarias.
Es decir ¿Qué tiene mayor chance, un diez del mismo color que nuestra combinación o un as o una K de cualquier palo? Las matemáticas indican que la mejor opción a seguir seria para la primer mano, ya que con la salida de una carta como un As o una K de cualquier palo ya estaríamos logrando el Full, mano que desbarataría a cualquier contrincante, dado que las probabilidades de conseguir otro son nulas.
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Como sabemos esta modalidad del juego es una de las más frecuentadas en las Salas de póker Online y en muchos de los Casinos de todo el mundo.
A veces son muy emocionantes ya que uno se encuentra en una buena posición con muchas chances de ganar y a veces pueden ser muy frustrantes, ya que estuvimos jugando varias horas y ni siquiera hemos podidos llegar a cobrar y meternos en la burbuja.
Hoy les daré algunos consejos para poder aproximarnos a la mesa final de estos famosos torneos.
1) Ser muy paciente y esperar el momento oportuno para realizar nuestros movimientos. Una de las virtudes más importantes en el póker es ser paciente. Una vez adquirida esta virtud, el jugador va a obtener resultados positivos continuamente.
2) Siempre analizar bien la jugada antes de igualar un all-in por más que tengamos cartas buenas, como por ejemplo KQ del mismo palo o AJ, ya que si hablamos de un jugador que se encuentre en un posición más temprana que la nuestra no va a realizar un all-in para robarse las apuestas. Esperemos a una oportunidad más apropiada.
3) No apostar todo nuestro stack con mucha continuidad ya que tenemos más posibilidades de quedar afuera en cualquier momento, ya sea por una bad beat.
4) Lo conveniente es jugar nuestras manos fuertes de forma fuerte pero no atolondrada y sin razón. Así de a poco iremos juntando mas fichas de poker hasta alcanzar los puestos pagos o la mesa final.
Con estos consejos y mas que nada mucha practica, vamos de a poco ir logrando avanzar queda vez mas en nuestros resultados.

En el poker es importante saber valorar correctamente las manos que tenemos, en este caos les hablamos de una mano que es sumamente conocida y que seguramente les toco en algún momento, les hablo de AK, esta manos fue llamada por el mimo Doyle Brunson la mejor mano ya que a su parecer esta es aun mejor que el AA.
La razón por la que dice que esta es una mano tan buena es que para comenzar sale fácil, hacer una jugada ganadora con ella es sencilo al igual que desprenderse de ella si no hay proyecto claro. Hay que tener presente que esta carta nos abre paso a una gran cantidad de proyectos que pueden ser la base de una buena ganancia.
Para jugar esta mano como realmente corresponde hay que dejar claro que debe jugarse con dos oponentes más en la mesa o uno pero nunca más de esa cantidad en el flop, para esto hay que eliminar al resto por medio de subidas y resubidas.
Una cosa importante es que si tenemos un flop con cartas del mismo palo deberemos retirarnos a menos que tengamos nuestra K del mismo palo también, de lo contrario podría ser una verdadera pena como nos quitarían el dinero.
Esta mano debe ser tratada con el justo valor ya que si la sobrevaloran terminaran por presentar perdidas, deben recordar que la suerte posee un grande bastante grande de importancia en el juego y es por esto que deberán tener en cuenta que no siempre podrán ganar con un AK.
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1. Escalera de Color: Son cinco cartas del mismo palo que sigan una continuidad numérica, y la carta mayor es menos que un As, es una escalera de color.( Si la carta más alta que un As, no habría una escalera de color). El As puede ser usado como la carta más baja como por ejemplo As, 2, 3 ,4, 5.
2. Poker: Cuando se tiene 4 cartas de cinco que son de valor idéntico, como por ejemplo Q, Q, Q, Q, 2, a esto se le dice poker, La quinta carta no importa.
3. Full: Una mano con tres cartas de igual valor numérico, y otras dos con valor igual, entonces tiene usted un full. Por ejemplo, si le han repartido A, A, A, 3, 3, de esta manera tiene un full.
4. Color: Este término se usa para las manos de poker en la que todas las cinco cartas con de igual palo. Por ejemplo, si tiene un 2, 4, 7, K (Rey), y un As, todos de picas, entonces se tiene una escalera.
5. Escalera: Una escalera se trata de cinco cartas de distinto palo pero en orden numérico. Por ejemplo, 2, 3, 4, 5, y 6 de diferentes palos, es una escalera. Cuando la escalera contiene un as, entonces el as puede ser considerado como la carta alta o la baja.
6. Trío o Pierna: Tres cartas iguales en una mano de poker, junto con otras dos cartas no idénticas. Por ejemplo, 7, 7, 7, 2, 9 son los tres sietes.

El objetivo básico del Póker es conseguir una agrupación los más conveniente posible de las cartas en cada una de las manos, las combinaciones se listan en orden jerárquico, de manera que quien logre las
A cada jugador se le entregan 5 cartas, así mismo, las cartas tienen diferentes valores, de manera que tanto el 10 como la J, Q y K valen 10 puntos. El As es una carta que vale 1 un 11, y finalmente el resto de las cartas valen lo correspondiente a su número. Más allá del valor de las cartas lo importante también es la combinación que se logre con ellas.
Es en relación al valor de la carta y al palo de la misma y su interacción con las demás que se mide el valor de cada jugada. Con respecto a las jugadas o combinaciones, podemos decir que la más importante de estas es la llamada escalera real, que se da cuando todas las cartas coinciden en ser del mismo palo, además de ser consecutivas, pero como si fuera poco deben empezar por el As.
Así como es el nombre del juego, Póker también es una jugada, en la cual tenemos 4 cartas de un mismo número. Otras jugadas a tener en cuenta son: el Full, que se da al poseer 3 cartas de igual valor, más dos cartas con distinto rango o valor. También tenemos la posibilidad de hacer color, que se da cuando tenemos 5 cartas que coinciden en su palo, pero sin importar la secuencia de las mismas, por el contrario, cuando lo que tenemos es una secuencia pero el palo no coincide, entonces tenemos escalera.

Al momento de jugar al póker es necesario tener el conocimiento de cuáles son las jugadas con las que se podría finalizar un mano en este juego. Veremos ahora algunas opciones de cómo ejecutar las jugadas:
- Royal Flush / Escalera real o flor imperial: es cuando se tiene cinco cartas seguidas del mismo palo (por ejemplo cinco cartas de corazones) desde el diez hasta el As.
- Quintilla: es cuando se tienen cuatro cartas del mismo valor y adicionalmente un Comodín o joker.
- Straight Flush / Escalera de color o flor corrida: es cuando tenemos cinco cartas seguidas de un mismo palo, pero sin tener el As.
- Four of a Kind / Póker: es cuando se tienen cuatro cartas cuatro cartas del mismo valor, sin importar el palo al que pertenezca cada una.
- Full house / Full: es cuando tenemos tres cartas del mismo valos más otras dos del mismo valor sin importar el palo al que pertenezca cada una.
- Flush / Color: es cuando tenemos cinco cartas del mismo palo, sin importar el valor de cada una de las cartas y sin importar que sean seguidas o no.
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¿Por qué será que todos esperamos con ansiedad ver si nuestras cartas son un par de ases cuando sabemos que, en realidad, las posibilidades de tenerlas son bastante bajas? Existe en el póker una clase de probabilidad especial que surge de la combinatoria de cartas. Todo tiene una explicación.
Veremos que es difícil tener un par de ases desde el comienzo porque existen menos combinaciones posibles que de recibir otros juegos poderosos, como A-K o A-Q. Sólo existen seis pares de ases que podrían tocarnos, y en un mazo de 52 cartas, eso es bastante poco. Sin embargo, existen muchas más posibilidades de sacar un A-K, mano casi igualmente fuerte que la anterior. Para ser exactos, existen 16 combinaciones diferentes de A-K: a saber, (4 x 2) x 2.
Esta cuenta se traduce de la siguiente manera: existen cuatro palos en la baraja francesa (espadas o picas, corazones, tréboles y diamantes); a su vez, estamos considerando cartas de dos valores (A-K), y los palos pueden repetirse. De allí que la cuenta anterior pueda expresarse como “cuatro palos, que pueden repetirse (as de corazones y rey de corazones, por ejemplo), representados por cartas de dos valores diferentes”.
Sólo existen cuatro combinaciones suited, es decir, del mismo palo, un factor a tener en cuenta, pues con ellas, si no se forma escalera ace-high, pares o tríos, es posible alcanzar un flush.
Lo explicado más arriba no vale sólo para ases y reyes: se aplica a cualquier combinación de dos cartas aleatorias, por ejemplo, A-J, 2-3 y 8-Q.

Los que apuesten al flush la tendrán más fácil si les tocan un par de cartas altas, con el cual aspirar al par de ases, reyes o reinas, o conectores, no importa si altos o bajos, para esperar con mejores chances la escalera. Aquí, algunas otras cosas a considerar.
Número de jugadores sentados a la mesa y la posición
A mayor número de jugadores en la mesa, más grande será el bote final por el que te estarás jugando. Trata de conservarlos apostando bajo o pasando cada ronda de apuestas; si la mano te resulta favorable, ellos solos irán alimentando tu ganancia final. Con tres cartas comunitarias que favorecen tu palo, sea en el flop o el turn, siempre te conviene pasar, a menos que intuyas que tus rivales tienen un full house. Si tienes flush y apuestan, haz un reraise, o incluso juégate all-in. Continuar leyendo….

6. 2 – 10
Esta mano es legendaria, debido a que Doyle Brunson ganó dos World Series of Póker con ella. Pero ello no significa que sea una buena mano -Doyle Brunson es uno de los mejores, y a menos que seamos un apostador tejano con las miles de horas que él tiene e la mesa, no deberíamos tratar de imitarlo.
7. 5 – 9
Llamada “Dolly Parton”, es una mano que la gente suele jugar por su nombre gracioso. Pero si estamos jugando a ganar, no es una buena idea jugar ciertas manos simplemente porque tengan un nombre divertido.
8. Empate: 4 – 7, 4 – 8, 5 – 8, 3 – 6…
Es muy raro que alguna de estas manos gane, especialmente si no son del mismo palo. Lo mejor es tirarlas, incluso en la ciega chica.
9. Rey, Reyna o Jack + naipe bajo, de distintos palos
Uno de los errores más comunes que se ve hacer a los principiantes es que cuando ven cualquier figura en su mano, la juegan. Jak – 2, Reyna – 3, Rey – 4, etc., la mayoría de las veces son manos perdedoras.
10. As + naipe bajo, de distintos palos.
Otro error común entre los principiantes, que juegan cualquier as que tengan. Ora vez, puede ganar ocasionalmente, y en el contexto de un heads-up es una buena mano, pero en una mesa de cuatro o más jugadores, esta mano no debe ser jugada si tenemos una subida de la apuesta frente a nosotros.
En este artìculo os vamos a ensenar que son las apuestas en el juego del poquer, sègun sen sin lìmite, con lìmite de bote, o con lìmite. Puede jugar al poquer con un mazo de cartas, barajas de poker inglesas de 52 naipes. Se utilicen dos mazos, con el reverso de diferente color. Puede jugar con o sin comodines. Continuar leyendo….