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Texas Hold’em: Probabilidades para los Pares II

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Continuamos con las probabilidades de obtener un par desde el arranque de la mano y las chances de perder ese flop con ese par.

Como vemos en caso de tener un par de ases tenemos cero chances de perder en el flop, por lo que en caso de tener un par de ases.

Lo mejor es comenzar con una apuesta muy pero muy agresiva de forma de filtrar a los jugadores pasivos desde el comienzo y formar un bote que valga la pena entre tú y el contrincante que se arriesgó.

Probabilidades de tener un par desde el comienzo y perder el flop.

Par de jotas cincuenta y uno con ochenta y tres por ciento.

Par de diez sesenta y dos con noventa y cuatro por ciento.

Par de nueves setenta y uno con cincuenta y tres por ciento.

Par de ochos setenta y siete con noventa y dos por ciento.

Par de sietes ochenta y dos con cuarenta y tres por ciento.

Par de seis ochenta y cinco con treinta y nueve por ciento.

Par de cincos ochenta y siete con doce por ciento.

Par de cuatros ochenta y siete con noventa y seis por ciento.

Par de tres ochenta y ocho con veintidós por ciento.

Par de dos ochenta y ocho con veinticuatro por ciento.

Como vemos estas estadísticas son bastante interesantes, y definitivamente es buenos saber, de antemano cuales son las chances con cada par que nos toca en el juego desde el mazo.

Para de esa forma no limitarnos únicamente a una perspectiva de juego, pensando en que daño aplicaría o no hacer un proyecto con algo que tal vez termine en otra cosa.

Como sabemos la posiciona en la mesa también afecta el resultado del juego dependiendo de las cartas en la mano.

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Texas Hold’em: Probabilidades para los Pares I

texas holdem probabilidades para los pares i 430x230 Texas Holdem: Probabilidades para los Pares I

Una de las cosas que más nos solicitan los usuarios es la explicación matemática de algunas jugadas de Texas Hold’em, con el fin de reproducir de forma correcta las jugadas en algún sitio en línea para apostar y ganar dinero en el poker.

Los expertos jugadores de Bonos del poker, realizaron una investigación exhaustiva con el fin de determinar las probabilidades de los pares desde el comienzo en una partida de Texas Hold’em.

Consejo:

Cuando usted tenga pares que van desde el comienzo en el Texas Hold’em, deberá ser capaz de estimar con exactitud el porcentaje de veces que puede salir ese conjunto, además también debe conocer el porcentaje de fracaso en caso de no llegar la carta para formar el par pero sí que le llegue una carta alta.

En la tabla que elaboramos, veremos una buena forma de memorizar y comprender de mejor manera que tan fuerte es tener un par en las cartas de la mano, dado que realmente muchas veces no valora demasiado esta mano.

Una recomendación, utilice el sistema de auto lectura o alguna calculadora de probabilidades, de las muchas que se encuentran en los sitios de poker, el uso de este software le permitirá ver de mejor manera las chances, probabilidades y posibilidad de obtener una mano benéfica en el poker Texas Hold’em.

Probabilidades de tener un par desde el comienzo y perder el flop.

Par de ases cero por ciento.

Par de reyes veinte con sesenta y siete por ciento.

Para de reinas treinta y siete con ochenta y cuatro por ciento.

Textura del Flop

textura del flop 430x230 Textura del Flop

Ejemplo:

“Estaba en una mano, mientras yo tenía un as de corazones y un diez de corazones, en el flop había una jota de diamantes, un diez de espadas y un nueve de espadas, hice a mi entender un buen movimiento, aumente el bote, pero mi oponente hizo un all-in, la verdad me dejó perplejo y no tenía la más mínima idea de cómo seguir…”

¿Qué sucedió; porqué hizo esa movida?

Si analizamos a fondo no sería de extrañar que alguien con conocimiento nos haga un all-in en el flop, ahora a ¿qué se debe esto?.

Todo se debe a la textura, en este caso la textura del flop es muy buena, esto se explica al decir que hay muchas manos en las que nuestro rival puede tener buenas manos como para realizar un all-in en un momento correcto; por ejemplo hagamos una lista de las posibles manos que puede tener:

(K-Q, Q-8, 7-8) Para formar una escalera.

Para formar un par Par alto (A-A).

Trucha o tres pares (J-J, 10-10,9-9).

Para formar Dobles parejas necesita (J-10, 10-9, J-9).

Pareja y a su vez un buen proyecto de escalera (K-J, Q-J, J-8, K-10, Q-10, 10-8, K-9, Q-9, 9-8, 8-8, 7-7).

Proyecto de color, para eso puede tener cualquier carta de espadas.

Podría tener también As-Js, Ks-Js, Qs, Js para un proyecto de color.

Como vemos en la lista comparativa, al conocer las manos fuertes que nuestro rival puede llegar a elaborar con ese flop, vemos que el all-in es una posible movida luego del flop.

En el juego de póker es muy importante conocer cuáles son tus probabilidades y cuales las de tu oponente, en este caso queda evidenciado que hay buenas proyecciones tanto para ti como para tu contrincante, ahora el tema está en conocer cuáles de estas jugadas es la que tu oponente tiene, para eso no tienes más que seguir dos caminos, retirarte o luchar hasta el final.

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Estrategia Básica en el No Limit – IV

estrategia basica en el no limit e28093 iv 430x230 Estrategia Básica en el No Limit – IV

Ahora bien, debemos saber que el comportamiento de una mano en un juego No Limit difiere de un juego Limit Hold’em en ocasiones, por ejemplo el tema de las posiciones y las distintas jugadas en una mano.

Veamos, en un juego Limit Hold’em normalmente haríamos raise con:

Primeras posiciones: AA, KK, QQ, JJ, AK

Posición media: AA, KK, QQ, JJ, TT, 99, AK, AQ, AJ, QK

Posición tardía: AA, KK, QQ, JJ, TT, 99, 88, AK, AQ, AJ, AT, QK, KJ

Ahora bien en el juego No Limit Hold’em podemos realizar un raise con las siguientes manos si por lo menos tenemos un ¾ del bote asegurado:

Las buenas manos para No-limit:

Primeras posiciones: AA, KK, QQ, JJ, AK

Posición media: AA, KK, QQ, JJ, TT, AK, AQ, AJs

Posición tardía: AA, KK, QQ, JJ, TT, 99, AK, AQ, AJs

Como vemos en el juego No Limit Hold’em hay menos manos, para hacer un raise con un bote asegurado, aunque este tema puede ser debatible ya que dependerá de contra quien estemos jugando.

Todo básicamente se basará en la estrategia de juego, ya que el aplicar diferentes estilos de juego de forma rotativa hará que vayamos ganando experiencia en el juego.

Las parejas o los dos pares puede que sean de utilidad en un juego Limit Hold’em pero en una mesa sin límite son una de las manos más complicadas en un juego No Limit, por lo general el objetivo a cumplir es realizar una pierna en el flop sino, es mejor pensar en retirarnos y esperar a la siguiente mano.

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Trucos para jugar Jacks Or Better

trucos para jugar jacks or better 430x230 Trucos para jugar Jacks Or Better

Algunos trucos básicos que le darán una idea de cómo jugar y mejorar la técnica para ganar en los video slot de Jacks Or Better:

Descartar dos pares: si bien dos pares por ejemplo dos ocho y dos cuatro son una buena elección; el pago es muy poco casi siempre es lo apostado más uno o dos créditos no siendo un atractivo para las jugadas.

Mientras que si arriesgamos por dejar solo dos cartas podremos lograr o un trío o si las cartas lo permiten un póker, otra idea sería seleccionar del mismo palo si son más de tres claro está esperando un color, que por lo menos pagaría 25 veces lo apostado.

Descartar un par alto: al descarta un par alto nos sucede casi lo mismo que con los dos pares, únicamente que tenemos más chances de lograr un trío o un póker en caso de dejarlos, en todo caso lo que estaríamos perdiendo sería la oportunidad de lograr un color, una escalera y una escalera real.

Entre el color y la escalera: siempre hay más posibilidades de ganar obteniendo una escalera, pero el pago de la misma es casi quince veces menor que el pago de un color, para eso lo mejor es jugar en los juegos donde tenemos el triple póker, para formar más jugadas.

Se recomienda liberar la quinta carta y esperar por el color.

Tenemos A-K-Q-J, nos falta un diez para completar la escalera, tampoco es un jugada que pague mucho en esta modalidad, solo la podríamos dejar en casi de que la secuencia sea una óptima para formar una escalera real, de formarse de seguro sacaremos cinco o seis mil créditos.

Los dieces y los ases, son casi siempre las mejoras cartas que podemos dejar en caso de no formar ninguna jugada inicial, ya que con el as de seguro obtendremos algo, aunque sea un comodín y el diez puede servir para formar alguna escalera corta.

Misma Mano, Diferente Juego: Ases

misma mano diferente juego ases1 430x230 Misma Mano, Diferente Juego: Ases

En el poker muchas veces la misma mano tiende a dar diferente resultados según el juego que se este jugando, por ejemplo ¿Cuál sería la gran mano de poker en una mesa, ya la jugué o estar por llegar?.

El gran dilema: los grandes ases

En su mayor parte, un gran As colocado en una mano como A-K-10 se tornaría en una de las manos más difíciles de jugar ya que nos coloca en el dilema de seguir adelante buscando una reina, un nueve o una jota para lograr una escalera o dedicarnos a formar pares para liquidar la mano rápidamente.

Para el gran jugador Daniel Negreanu, es preferible contar con un As grande en el lugar de dos pares antes del preflop, ya que cuenta con más salidas para ir manejando la mano, siempre y cuando contemos con las habilidades necesarias para ir creando una jugada sino el As es completamente inútil.

Ya sea en el juego con límite o sin límite el As debe ser jugado con criterio, imaginemos que es un fusil con el cual liquidar a nuestros adversarios y su munición seria un rey o una reina, pero bueno recordar que para terminar la jugada necesitaremos contar en el flop o en el river con un 10 o una jota para terminar de liquidar el juego.

Saber en que momento dejar de esperar por esa carta es la diferencia entre ganar y perder todo.

Grande jugadores han visto como desaparecen su filas de fichas al esperar por ese gran as que le de el doble par salvador o por las jugadas que completen la escalera.

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Poker: let it ride (I)

poker let it ride 400x230 Poker: let it ride (I)

El let it ride es una variación del poker estándar de cinco cartas, es sumamente fácil de aprender y muy divertido, un juego en el cual los jugadores han recaudado grandes cantidades de dinero desde el comienzo.

En caso de conocer este tipo de poker seguramente entienda de que estamos hablando, en la mesa que se juega podemos decir que se encuentran algunas similitudes con la de blackjack, cada jugador frente a el tiene un área con tres círculos para las diferentes apuestas.

En este juegos se usan barajas de 52 cartas; por lo general, son ordenadas de manera automática antes de ser repartidas, se asigna tres cartas a los jugadores y dos cartas de comunidad para el croupier.

Las cartas de comunidad son usadas por los jugadores para hacer una mano estándar de 5 cartas, durante el juego cada uno tiene la oportunidad de retirar dos de las tres apuestas que han realizado, esto representa una gran ventaja.

El objetivo de dicho juego es lograr formar una mano que nos permita cobrar alguno de los pagos. Es muy simple de comprender y de dominar.

A continuación una lista de los pagos para hacerse a una idea de cómo es el juego:

Escalera Real: 1000-1

Escalera de Color: 200-1

Poker: 50-1

Full: 11-1

Color: 8-1

Escalera: 5-1

Trío o pierna: 3-1

Dos pares: 2-1

Par de dieses lo mejor: 1-1

Let it Ride (manos importantes)

tb baccarat let ir rde 430x230 Let it Ride (manos importantes)

Algo sumamente importante es conocer el valor y cómo se forman las diferentes manos de poker, para esto es necesario tener un pequeño tiempo de estudio que proporcione algo de control sobre el juego, sin esto no es posible dar buenas partidas de poker en cualquier sala de apuestas.

Pueden variar dependiendo del tipo de poker que estés jugando, lo que queda claro es que son muy similares entre si, así que si aprendes estas reglas sólo le deberás aplicar pequeñas modificaciones. Espero que te sea de ayuda para jugar con más alto nivel y dar una mejor mano en la mesa de poker.

1. Dos pares: Dos pares de cartas de idéntico valor numérico y una quinta que no coincide, son dos pares. Un ejemplo es Q, Q, 6, 6, K.

2. Un Par: Un par es dos cartas de idéntico valor, junto con tres distintas. Un ejemplo, en la mano de K, K 3, 6, 10 tiene un par de Reyes. Los pares se llaman por su valor, con el as el mayor y los doces el menor. En el “Let it Ride”, la mínima potencia para una mano que se clasifique es un par de 10s.

3. Cualquier otro par: Cualquier otro par que sea menor del valor de 10 es considerado un par perdedor, y por lo tanto no llevara ningún pago. Por ejemplo, una mano con un 2, 7, 9, 9, K es un par de 9s, pero aunque es un par, esta mano es perdedora.