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Consejos Generales para Third Street V

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Este tipo de carta cierra con cualquier proyecto alto, por lo tanto los nervios terminan siendo los ganadores y los jugadores caen presas de sus propios pensamientos.

Aunque si nos ponemos a pensar de nada nos serviría si nuestro proyecto es una escalera o un color en el cual no está incluida esa carta, sin embargo el efecto “miedo” se hace sentir en la mesa.

Continuamos con más consejos para lidiar con problemas cotidianos en la ronda de la tercera calle dentro de un juego de Seven Stud poker.

Con mucha frecuencia su oponente intentará doblar en la cuarta calle, pero usted si se le anticipa tratará de llevar la agresión un paso adelante, por lo que es mejor que haga esto usted en la tercera calle de modo de transferirle la presión a su oponente y no tenga más remedio que igualar o retirarse.

Ahora si su oponente tiene algo más que un par alto con una de las cartas descubiertas tenga cuidado, trate de que la apuesta no se la suficientemente alta como para terminar poniendo todas las fichas en la quinta calle.

Otra razón para robar el “antes” es porque añade una cuota de engaño a su juego en general.

Si usted sólo plante legítimas manos, nunca conseguirá todo un acto majestuoso de faroleo por lo que estará atado realmente a sus manos y no a su estilo de juego.

La idea es que no lo tomen como un mentiroso continuo pero de vez en cuando es necesario mirar adelante y no parar nunca.

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Creando la Suerte II

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Ahora sinceramente como te sientes en este momento y cómo crees que actúas en una mesa de póker, ¿como un pez, como una roca o como un lobo?.

Si eres un pez de seguro la mayoría de tus adversarios ya lo han notado antes que tú te dieras cuenta, por lo que serás devorado siempre como un simple pececito.

El siguiente paso es convertirnos en una roca, la roca no siente, la roca no habla (estupideces) la roca es fuerte, la roca soporta todas las adversidades, la roca no muestra sus sentimientos.

Si su imagen en una mesa es débil, los demás lo tomarán por débil llegando al punto de que hasta nosotros mismos ya nos aceptamos como débiles, algo totalmente inaceptable.

Ejemplo: ¿Qué imagen tienes de Joe Cada?

Joe Cada es un lobo, por ejemplo el utiliza su imagen la cual rara vez cambia, siempre vestido de ropa informal y con una imagen de joven ambicioso, aunque por su cabeza pasan miles de pensamientos cuando está en una mesa, siempre usa la misma forma al hablar.

Pero su juego es dinámico ¿Por qué? El creó una imagen de chico que no le importa nada y altanera, el clásico adolescente podríamos decir, pero sus movimientos en la mesa dicen otra cosa.

El es una roca, fuerte, que creó una imagen de salvaje y que actúa por instinto más que por lógico, haciéndoles creer a sus oponentes que sería una bestia fácil de domar, cuando él en realidad ya tenía todo bajo control.

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