
Quienes son realmente buenos jugando póker, sobre todo Texas Hold’em son lo suficientemente inteligente como para darse cuenta de las cosas malas que pueden suceder en una mesa.
Por ejemplo, los jugadores que saben controlar una apuesta se tomarán un descanso si saben que la mano puede venir de forma negativa antes de perder créditos, la idea del póker es tratar de perder menos de lo que ganamos.
Por ejemplo si vamos a una mesa de póker con $1000, y ganamos $200, pero a la largo de la noche hemos perdido $800, estamos más cerca del abismo que de la cima de la montaña de póker.
Cuando un buen jugador se adelanta a su propio juego está manteniendo el control no solo de su propia mano sino de la mesa en sí, ya que toda apuesta en la mesa produce una reacción en cadena en el resto de los jugadores.
Por ejemplo, si nosotros antes del turn ya sabemos que tenemos una mala mano, y de todas formas colocamos una apuesta muy cercana a la ciega mayor, seguramente cuando llegue el river, si es que llegamos, el pozo estará fuera de control, por lo que habremos alimentado un bote que desde el primer momento sabíamos que no resultaría nuestro.
Un buen jugador que se percate de una mala apuesta de su contrincante siempre estará listo para abalanzarse sobre el jugador que presenta inclinación de perdedor, los grandes jugadores suelen detectar a tiempo los jugadores que no saben manejar sus apuestas sobre todo por las acciones que cometen en la mesa y por la actitud frente a las cartas.

Muy a menudo en el póker, usted de verá en cierta situación particular en la que le toque pedir por primera vez en una ronda, la lógica diría que se asume que el jugador estaría haciendo un juego de póker normal, estándar y hasta aceptable.
Ahora bien ¿Qué sucede si de entrada antes de comenzar a apostar usted ve que la mano no va a ir bien?.
¿Es necesario que apueste por la presión de ser el primer jugador de la mesa o está cometiendo un grave error?.
Situación hipotética, cualquier similitud con la realidad es pura coincidencia:
Tenemos un 7-10 y en el flop un A-8-2, como usted es el primero abre, pero las ciegas son de $12/12, comienza con una apuesta baja luego del flop alguien hace check y lanza $50 a la mesa, para no ser menos igualamos. Llega el turno del “turn” y nuestra mano se vuelve catastrófica con cartas que no nos sirven.
En resumen devaluamos nuestra mano y cometimos un grave error, no solo porque no tenemos oportunidad de formar nada ni siquiera in color y en el último de los casos un par en el river, sino porque hemos gastado $62 y no tenemos la más mínima oportunidad de sacar provecho de esto.
¿Qué sucedió? ¿Cometimos algún error?.
Lo que paso fue comenzamos mal la mano, al ser quienes estamos en la primer posición por el simple hecho de ser los primeros muchas veces por reflejo actuamos y apostamos sin analizar bien cuál es nuestra situación en la mesa.
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Ahora si denotan un cierto grado de inseguridad trate de hacerlos llegar por lo menos al turn, donde será la hora decisiva done tomarán el riesgo de seguir o abandonar el bote.
El paso final es realizar un jaque mate tratando de que los demás realicen un all in, esto llevará a que varios integrantes de la mesa se retiren.
Recordemos para generar más dinero hay que hacer que en cada vuelta el bote aumente.
Aquí les dejamos una tabla donde se muestran las apuestas totales realizadas desde el flop y como el oponente invito para realizar la confrontación.
Flop 2
Turn 2
River 2
Apuestas Total: 6
Utilizando este mismo escenario ficticio, podemos llamar en el flop y realizar un mejor proyecto de turn para que luego tengan que realizar un check más grande en el river, por ejemplo:
Flop 1
Turn 4
River 2
Apuestas Total: 7
En el ejemplo que mostramos es necesario esperar hasta el turn, para realizar un aumento único el cual llevará a que todos aumenten, generando así una especie de aumento en cadena por parte de los jugadores, que luego se transformará en una olla mayor gracias a las ultimas apuestas del river.
Como ven el turn es el momento justo para realizar una apuesta máxima en una mano de póker con límite.
Ya que conlleva a que los demás jugadores hagan lo mismo para no dejar pasar la oportunidad, luego en el river las apuestas vuelven a la normalidad, pero el bote ya creció.

-Raise: subir, es decir se aumenta la apuesta actual, esto dependerá directamente de la modalidad de Hold’em que estemos jugando, si es con limite la apuesta estará determinada por las ciegas, si es sin límite pues bien, los jugadores son quienes ponen el bote.
- Reraise: es responder a la apuesta del jugador que aumento, volver a apostar.
- Fold: reitrase, abandonamos la mano y nos despedimos del bote.
Una ronda de apuestas finaliza cuando todos los jugadores de la mesa han hecho una apuesta de la misma cantidad o se han retirado, el jugador con la combinación más alta gana, entonces puede llevarse la totalidad de las apuestas, denominada bote o pot, además tiene el derecho de mostrar las cartas ganadoras o no.
Si se llega al final de la última ronda de apuesta y todavía hay jugadores en disputa, entonces se comparan las manos de los mejores jugadores, la combinación de las cinco cartas comunitarias mas las dos de la mano ganará.
Una mano puede terminar cuando todos se retiren, si nadie apuesta, en este caso quien actúa como dealer se lleva un bote, sería una mínima suma de fichas, ya que muchas veces existe la apuesta automática, es decir, para entrar en la mesa es necesario apostar.
Luego que se reparten las tres cartas comunitarias se podemos retirarnos, igualar o duplicar, es en este momento cuando la mayoría de los jugadores se retiran, por lo que quedan dos manos más para continuar hasta el bote, el turn y el river.
Así termina la mano, puede que existan otras cosas como por ejemplo que el bote sea dividido o que alguien haya hecho un farol y no desee mostrar sus cartas, de todas formas la mano llegó a su fin, el botón pasará en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador y comenzará una nueva y divertida mano de póker.

Muchas veces algunos de ustedes se han preguntado el orden preciso de la estructura o como se forman o en base a que están hechas o estipuladas las apuestas, esencialmente cuando hay jugadores de diferentes tipos los botes deben ser divididos.
Lo primero que debemos saber es que si un jugador va a todo o nada (all in one) durante la primer ronda de apuestas eso algo que no deberíamos imitar de forma descontrolada, no es un juego de niños, podemos perder mucho dinero intentando quedar como un sabelotodo.
Luego de que han pasado el turn y el river y la lucha continua recién ahí podemos optar por considerar participar en un all in one ya que las posibilidades de que lo obtengamos pueden ser altas, sino de lo contrario ya nuestro instinto y conocimiento nos habría hecho abandonar la mesa.
Es muy común ver en novatos o en mesas de novatos que todos participen de un all on ine como si fuese una cosa graciosa o como que por respeto todos hacen la misma jugada que un “tonto” inició.
La verdad que el all in one es un arma de doble filo que puede destrozar a nuestros adversarios tanto si sabemos farolear o tenemos una mano ganadora como puede convertirse en una daga que nos aniquile económicamente y nos deje sin nada en los bolsillos.
Lo bueno de la modalidad all in one es que si los jugadores que realmente quieren participar lo hacen pero no tienen dinero (o no lo quieren tirar todo), se crea un nuevo bote a partir del coeficiente de los nuevos jugadores que han optado por el bote número dos.
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En este artículo vamos a explicarle como usted puede manipular el famoso juego del póker Omaha a través de una simple lectura. Empecemos desde cero, lo más básico y elemental.
Lo mas probable es que muchos de ustedes jueguen en Texas Hold’em donde reparten dos cartas obviamente boca abajo.
Con diferencia de que en la variante Omaha se reparten cuatro cartones.
Al igual que en el caso del Hold’em el “dealer” coloca unas 5 cartas en la mesa de la
Forma y orden primero el flor después el turn y al final el river.
Una de las diferencias cruciales en esto es que en el Omaha el jugador debe usar dos de las cartas por obligación y debe de combinarlas con tres de las cartas comunes.
A diferencia del Texas Hold’em los jugadores no tienen esa posibilidad de usar solo una de sus cartas boca abajo o inclusive utilizar esas mismas cartas comunes
En cada mano del Omaha existirá una combinación de cinco cartas de las cuales dos irán boca abajo, mientras que tres quedarán descubiertas.
El jugador tiene que utilizar dos las cuatro cartas que le fueron otorgadas, la mejor de las posibilidades que le brinda el juego es lograr un trío de primero, al tener una carta comunitaria y dos de las que tiene en la mano, no se puede logar un póker en la primera ronda de la mano.
Una mano de Omaha alta/baja se compone de dos manos diferentes: la combinación mas efectiva de estos casos posibles seria lograr cinco cartas que combinen la mejor jugada posible y luego cinco que logren la jugada más baja, al igual que en el Hold’em costará un poco entender la naturaleza de estas jugadas bajas.
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Hablamos de manos basura o trash hands diciendo que son todas aquellas manos que nunca jugaríamos voluntariamente, sino solamente desde las ciegas. Estas manos son del tipo Kxo, Q8o y peores.
Partiremos de las manos de la ciega grande, y de la ciega pequeña pero en menor medida. Debemos tener claro, que hagamos lo que hagamos, son manos condenadas a perder dinero.
El problema es que se dará el caso que tendremos que jugarlas y que debemos intentar perder el mínimo posible con ellas.
Es preciso comprender que nuestras manos son más vulnerables de lo normal, pero tienen la ventaja de ser totalmente invisibles. Si mostramos fuerza con ellas, nuestro rival nunca será capaz de ponernos una mano.
Cuando tenemos claro que nuestras manos tienen poco futuro, hay algunas cosas a considerar. En partidas de uno contra uno, si ligamos unas dobles, aunque sean de 4 y 2 habremos conseguido una mano fuerte.
En partidas multijugador, dependiendo del flop, será posible deducir qué tienen nuestros rivales. Si el flop es K42, obviamente con un 4-2 tendremos la mejor mano casi con toda seguridad, y aunque alguien haga un raise lo más probable es que lo haga con una mano tipo KQ, KJ o algo similar (K2 es bastante poco probable).
Si en el turn o river sale una K estaremos, y no necesariamente por que nuestro rival tenga 3 reyes, sino porque lo más seguro es que tenga unas dobles superiores. Si sale otra carta alta (T, J, A), en el river seguramente aparecerá alguna carta que haga perder.
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All-in: Si el jugador se queda sin dinero durante el juego y no desea abandonar el partido, esa jugada o acción es denominada all-in. Si bien podría obtener una buena parte del bote más su última inversión en éste, no recibirá ganancias de las apuestas efectuadas después de que se quedara sin fichas.
En los predios electrónicos se refiere además a la caída del servidor o la conexión.
Away-From-Table: Si el experto, amateur o principiante permanece fuera de mesa. En este caso, son repartidos los naipes al jugador y en su turno, de forma automática, apuesta la ciega, se retira (fold) si existe una inversión posterior a la segunda ronda de apuestas (flop).
En un torneo si el jugador requiere un tiempo muerto o pierde su conexión a Internet, el partido pasa automáticamente a fuera de mesa.
Blinds o Ciegas (Small Blind/Big Blind): Son aquellas inversiones (apuestas) automáticas requeridas al inicio de cada partida. El valor varía según la mesa seleccionada.
Board Cards o Cartas Comunes: Los naipes dispuestos en el centro de la mesa. Continuar leyendo….

En el póker, todo es sobre la ganancia. Las estrategias aplicadas, tus movidas audaces, bluffs y patrones de apuestas, buscan maximizar la ganancia al tiempo que minimizas o reduces al máximo posible tus pérdidas.
Por esta razón, debes pensar tu juego en grande: cada partida es como una baldosa en un largo camino, al final del cual harás un balance de tus pérdidas y ganancias en el juego (hablamos de las que se deducen exclusivamente del dinero, no de todo lo que puedes haber aprendido, que siempre tendrá un signo positivo).
Si consideras esto, tendrás una opinión menos severa sobre tus malas rachas o períodos de sequía extremos, en los que pareces perder todas las partidas sin importar lo bien que estés jugando. Lo que importa es que a largo plazo, la diferencia entre buenos y malos momentos en la mesa te dé un saldo positivo. Puedes estar seguro de que así será si siempre haces las movidas correctas.
Por ejemplo, si apuestas todo tras el flop con un par de reyes (K-K), con una mesa de K, J y 2. Tu oponente muestra un A y 10, y el turn sale 4 y el river, Q. Su escalera ha ganado a tu trío de reyes. Aunque has perdido, sabes que has hecho la movida correcta. La tuya era una buena mano, y lo de tu rival ha sido, francamente, suerte.
¿Cuántas derrotas en tu haber crees que han sido producto de buenas decisiones pero mal azar? Verás que a largo plazo, y visto en perspectiva, tu juego será muy redituable.

¿Sospechas que tu rival está engañándote a todas luces? Debes asegurarte de que tienes una mano tan poderosa como para destapar su mentira. Esta clase de juego en particular no es tan fuerte como para apostar por lo que vale, y tampoco para pagar las apuestas que está haciendo tu rival (pues está mintiendo hasta por las orejas). El balance perfecto de fortaleza y utilidad de esta mano está en que pueda vencer el bluff de tu oponente, nada más.
Los juegos capaces de hacer esto deben soportar hasta el river; no tiene sentido llegar hasta el final con un juego débil que podría no hacer frente a las cartas de tu oponente combinadas con las comunitarias. Quizá no debas alcanzar el showdown, si has hecho las jugadas correctas.
Para descubrir cuándo tus rivales están haciendo un bluff, deberás recurrir a estrategias de interpretación de juego, aplicar todo lo que has aprendido sobre sus patrones de apuestas y gestos es esencial. Reconoce sobre cuáles cartas apuesta y sobre cuáles prefiere pasar. Debes tener un conocimiento claro de tu oponente si te animas a intentar cazarlo en su mentira.
Si no es habitual que engañe, existe gran probabilidad que no tenga sentido intentar perseguirlo hasta el final, y estarás a salvo si pasas esa ronda. Si reconoces que es un rival agresivo por igual cuando tiene manos fuertes como cuando crees que está mintiendo, entonces tendrás mejores oportunidades de pescarlo en su juego.
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