Poker > Inicio > sentimientos

El Lloriqueo crea Malas Apuestas III

el lloriqueo crea malas apuestas iii 430x230 El Lloriqueo crea Malas Apuestas III

Ese será el indicio de que la persona generalmente que hace eso está buscando entablar una relación social no importa con quien, sexo, edad o estilo de juego, sino que su problema es más bien psicológico.

De la misma manera podemos advertir que quien está más pendiente de las salas de chat y escribe y escribe y escribe, está más pendiente de ser correspondido por correo privado que en preparar su próxima jugada de poker en línea.

Pero ahora bien vamos a ver un par de casos donde las anécdotas pueden fortalecer al grupo por su sinceridad, otros casos donde los comentarios son alusivos a la vida personal y nada nos importa y otros donde parece haber un alo de misterio donde la historia es tan dolorosa que es difícil de creer.

En todos estos casos las historias que nos cuenten, contemos o escuchemos pueden crear dos cosas, primero y si somos el que cuenta la historia, quedar pensando en la injusticia de la vida sobre nosotros.

En segundo caso y es el peor, que la historia sea falsa y que quien la contó lo haga con la intención de herir o por lo menos perturbar los sentimientos de alguien para que no pueda pensar claramente mientras esta elaborando sus jugadas y apuestas de poker.

Que en el peor de los casos este tipo de acción es totalmente válida y dañina para quienes no están preparados.

Parece que mientras leíamos esta guía se nos ha dado vuelta la tortilla sobre el lloriqueo en las mesas. Por un lado parecía que era algo totalmente malo hacerlo y por otro si caemos en la trampa de escuchar y creer también puede afectarnos.

Les recomiendo los juegos de casinos.

Creando la Suerte II

creando la suerte ii 430x230 Creando la Suerte II

Ahora sinceramente como te sientes en este momento y cómo crees que actúas en una mesa de póker, ¿como un pez, como una roca o como un lobo?.

Si eres un pez de seguro la mayoría de tus adversarios ya lo han notado antes que tú te dieras cuenta, por lo que serás devorado siempre como un simple pececito.

El siguiente paso es convertirnos en una roca, la roca no siente, la roca no habla (estupideces) la roca es fuerte, la roca soporta todas las adversidades, la roca no muestra sus sentimientos.

Si su imagen en una mesa es débil, los demás lo tomarán por débil llegando al punto de que hasta nosotros mismos ya nos aceptamos como débiles, algo totalmente inaceptable.

Ejemplo: ¿Qué imagen tienes de Joe Cada?

Joe Cada es un lobo, por ejemplo el utiliza su imagen la cual rara vez cambia, siempre vestido de ropa informal y con una imagen de joven ambicioso, aunque por su cabeza pasan miles de pensamientos cuando está en una mesa, siempre usa la misma forma al hablar.

Pero su juego es dinámico ¿Por qué? El creó una imagen de chico que no le importa nada y altanera, el clásico adolescente podríamos decir, pero sus movimientos en la mesa dicen otra cosa.

El es una roca, fuerte, que creó una imagen de salvaje y que actúa por instinto más que por lógico, haciéndoles creer a sus oponentes que sería una bestia fácil de domar, cuando él en realidad ya tenía todo bajo control.

Les recomiendo los juegos de casino, las casas de apuestas y los juegos de poker.