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¿Cómo se Desarrolla una Partida de Póker? II

-Raise: subir, es decir se aumenta la apuesta actual, esto dependerá directamente de la modalidad de Hold’em que estemos jugando, si es con limite la apuesta estará determinada por las ciegas, si es sin límite pues bien, los jugadores son quienes ponen el bote.
- Reraise: es responder a la apuesta del jugador que aumento, volver a apostar.
- Fold: reitrase, abandonamos la mano y nos despedimos del bote.
Una ronda de apuestas finaliza cuando todos los jugadores de la mesa han hecho una apuesta de la misma cantidad o se han retirado, el jugador con la combinación más alta gana, entonces puede llevarse la totalidad de las apuestas, denominada bote o pot, además tiene el derecho de mostrar las cartas ganadoras o no.
Si se llega al final de la última ronda de apuesta y todavía hay jugadores en disputa, entonces se comparan las manos de los mejores jugadores, la combinación de las cinco cartas comunitarias mas las dos de la mano ganará.
Una mano puede terminar cuando todos se retiren, si nadie apuesta, en este caso quien actúa como dealer se lleva un bote, sería una mínima suma de fichas, ya que muchas veces existe la apuesta automática, es decir, para entrar en la mesa es necesario apostar.
Luego que se reparten las tres cartas comunitarias se podemos retirarnos, igualar o duplicar, es en este momento cuando la mayoría de los jugadores se retiran, por lo que quedan dos manos más para continuar hasta el bote, el turn y el river.
Así termina la mano, puede que existan otras cosas como por ejemplo que el bote sea dividido o que alguien haya hecho un farol y no desee mostrar sus cartas, de todas formas la mano llegó a su fin, el botón pasará en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador y comenzará una nueva y divertida mano de póker.
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Estrategias para el Holdem con Límite - 3

Otra razón por la que puedes obtener una mano realizando esta estrategia de agotamiento con las apuestas es que vamos creando un semi-bluff.
Es decir, no estamos faroleando, pero creamos la sensación de que lo hacemos o indirectamente lo estamos haciendo, en realidad estamos pensando en terminar nuestro proyecto, de verdad, pero el hecho es que de no concretarse y si los demás se retiran habremos hecho un buen farol sin siquiera buscarlo.
El tema radica en que los demás jugadores verán esa jugada como un farol y no como un proyecto fallido por lo que en las próximas manos tratarán de igualar siempre.
Por lo que debes tener siempre presente en semi-bluff, por lo que podemos crear un equilibrio entre un verdadero proyecto y un faroleo real, si vemos que el proyecto no se completa en el turn, podemos optar por realizar el bluffing sin más reparo, sobre todo en estas mesas con límite ya que el riesgo es mínimo.
Ahora bien, estos medio-faroleos son convenientes que se realicen en mesas con pocos contrincantes máximo uno o dos, sino el gran numero de oponentes puede ponernos contra las cuerdas.
Por ejemplo si realizamos esta jugada y el jugador se retira en una ocasión cada tres jugadas nuestro sistema tiene una efectividad del 33%, si bien es una buena estrategia no debemos quemarla.
Ahora si decidimos realizar esta estrategia con dos oponentes y ambos se retiran una de cada tres manos, la probabilidad de efectividad de nuestro faroleo baja a un 11% por lo que realizar demasiados semi-faroleos hará que rara vez nos resulte exitoso.
Les recomiendo los juegos de casinos y las apuestas en el poker.
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Estrategias para el Holdem con Límite - 2

El ser agresivo en el buen concepto de la palabra es la clave para triunfar en una mesa Limit Hold’em, ya que el hacer notar que vamos por todo hace dudar a los demás así sea arriesgando nuestro Bankroll debemos demostrar que somos los líderes de la mesa.
En la mayoría de las rondas nuestros oponentes harán el call con cualquier tipo de flop que este en la mesa sin importar las cartas de la mano, ya que solo se están jugando por el small Blind multiplicado por el número de jugadores en la mesa, por lo que la inversión es mínima.
El SlowPlaying (Juego Lento) no es el mejor en estas ocasiones, si bien una sangría lenta es lo mas recomendado en un No Limit, aquí tenemos el problema de que como las apuestas son bajas y determinadas.
Los demás no escatiman en igualarnos, por lo que tendremos más chances de perder que de ganar, siempre que tengas una buena mano, por lo menos una pierna o un proyecto de color o escalera, apuesta el máximo, si es posible antes del turn.
Ya que las apuestas pasarán de unos pocos créditos al máximo Blind, siempre multiplicado por el número de jugadores en la mesa dispuestos a igualarnos, y además se crearán otros botes debido los jugadores que no alcancen el límite de apuestas a igualar.
La misma agresividad que demostramos en las apuestas la debemos canalizar en formar buenos proyectos de jugadas, ya que hay dos formas en la que ganes la mano, la primera y básicamente es que logres la jugada que estés buscando, y la segunda es que harás retirar a los jugadores inseguros haciendo que tus posibilidades crezcan.
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Flop: ¿Igualar, Duplicar o Retirarnos?

Luego de la primer ronda de apuestas al ver las tres cartas comunitarias ya puede conocer cuál es 71% de su mano final (es decir 5 de las siete cartas); tan solo luego de una sola apuesta ya puede ver el 2/3 de las cartas finales, por lo que el movimiento a realizar en el flop es crucial para el resto de la jugada.
El equilibrio entre apuestas y cartas puede sernos tanto favorables como inconvenientes dependiendo de cómo encaremos el flop, ya que el turn puede ser la jugada que defina mucho, tenemos que estar dispuestos también a pagar mucho dinero para ver las últimas dos cartas.
Por supuesto que las apuestas que se hacen o se harán en el turn y en el river son las más importantes, si en cuanto a nivel de fichas apostadas, pero en valor estratégico la movida del flop es las mas importante, saber realizar una buena estrategia en flop hará que ganemos muchos créditos, o que cuidemos lo que nos queda de bankroll.
Igualar: en caso de que tengamos una potencial jugada para el turn.
Por ejemplo en la mano as y reina de tréboles y en el flop 2-4 de tréboles y jota de diamantes.
Duplicar: se puede duplicar en casos que tengamos una buena pareja antes del flop algo que nos haga pensar en un buen proyecto como por ejemplo una pareja de reyes y un flop de 4-8-10, aunque también una mejor mano seria una reina y rey en la mano y un 7-K-Q en la mesa.
Retirarnos: en caso de que no tengamos ni siquiera una pareja alta en el flop es mucho mejor abandonar la mesa, ya que las posibilidades de que la jugada mejore con la mesa no son muchas.
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Robando Apuestas en Flops Bajos

Uno de los indicadores más efectivos que nos estarán indicando que nuestro juego está a un muy buen nivel es el hecho de poder llevarnos botes pequeños en manos en las que las cartas que muestra la mesa no son muy altas.
Así, puede que muchas veces nos hayamos visto en medio de botes en los que participan 3 ó 4 jugadores más, y en los que todos hacen check, dado que las cartas que muestra la mesa son, por ejemplo, algo como 2p 5d 8t.
Lo más probable es que los otros jugadores (y puede que hasta nosotros mismos) hayan llegado hasta el turn con cartas altas, pero dado que no pudieron conectar en el flop, si alguien apostara deberían retirarse de manera inmediata.
Por ello, si en el turn nuevamente pasan será nuestra oportunidad de robarnos el bote haciendo una apuestas de 2 ó 3 ciegas grandes.
Sin embargo, si no estamos jugando nuestro mejor póker puede que no nos resulte una tarea sencilla el robar botes.
Aún más, lo más común será que nos paralizaremos frente a la idea de apostar, animándonos únicamente a igualar apuestas de otros jugadores (lo que suele traer más problemas).
Si logramos llevarnos botes pequeños cuando los otros jugadores no tienen buenas manos no solo conseguiremos algunas fichas extras para permanecer mayor tiempo en el juego, sino que además incrementaremos nuestra autoestima y la imagen que damos al resto de la mesa nos será útil en posteriores ocasiones.
Para jugar siempre nuestro mejor póker tendremos que permanecer concentrados por largos períodos de tiempo, pero al mismo tiempo será muy importante el poder mantenernos muy relajados.
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Cuestiones Relacionadas con las Apuestas

Muchas veces algunos de ustedes se han preguntado el orden preciso de la estructura o como se forman o en base a que están hechas o estipuladas las apuestas, esencialmente cuando hay jugadores de diferentes tipos los botes deben ser divididos.
Lo primero que debemos saber es que si un jugador va a todo o nada (all in one) durante la primer ronda de apuestas eso algo que no deberíamos imitar de forma descontrolada, no es un juego de niños, podemos perder mucho dinero intentando quedar como un sabelotodo.
Luego de que han pasado el turn y el river y la lucha continua recién ahí podemos optar por considerar participar en un all in one ya que las posibilidades de que lo obtengamos pueden ser altas, sino de lo contrario ya nuestro instinto y conocimiento nos habría hecho abandonar la mesa.
Es muy común ver en novatos o en mesas de novatos que todos participen de un all on ine como si fuese una cosa graciosa o como que por respeto todos hacen la misma jugada que un “tonto” inició.
La verdad que el all in one es un arma de doble filo que puede destrozar a nuestros adversarios tanto si sabemos farolear o tenemos una mano ganadora como puede convertirse en una daga que nos aniquile económicamente y nos deje sin nada en los bolsillos.
Lo bueno de la modalidad all in one es que si los jugadores que realmente quieren participar lo hacen pero no tienen dinero (o no lo quieren tirar todo), se crea un nuevo bote a partir del coeficiente de los nuevos jugadores que han optado por el bote número dos.
Les recomiendo las apuestas en el poker.
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Algo Sobre el Omaha (Poker)

En este artículo vamos a explicarle como usted puede manipular el famoso juego del póker Omaha a través de una simple lectura. Empecemos desde cero, lo más básico y elemental.
Lo mas probable es que muchos de ustedes jueguen en Texas Hold’em donde reparten dos cartas obviamente boca abajo.
Con diferencia de que en la variante Omaha se reparten cuatro cartones.
Al igual que en el caso del Hold’em el “dealer” coloca unas 5 cartas en la mesa de la
Forma y orden primero el flor después el turn y al final el river.
Una de las diferencias cruciales en esto es que en el Omaha el jugador debe usar dos de las cartas por obligación y debe de combinarlas con tres de las cartas comunes.
A diferencia del Texas Hold’em los jugadores no tienen esa posibilidad de usar solo una de sus cartas boca abajo o inclusive utilizar esas mismas cartas comunes
En cada mano del Omaha existirá una combinación de cinco cartas de las cuales dos irán boca abajo, mientras que tres quedarán descubiertas.
El jugador tiene que utilizar dos las cuatro cartas que le fueron otorgadas, la mejor de las posibilidades que le brinda el juego es lograr un trío de primero, al tener una carta comunitaria y dos de las que tiene en la mano, no se puede logar un póker en la primera ronda de la mano.
Una mano de Omaha alta/baja se compone de dos manos diferentes: la combinación mas efectiva de estos casos posibles seria lograr cinco cartas que combinen la mejor jugada posible y luego cinco que logren la jugada más baja, al igual que en el Hold’em costará un poco entender la naturaleza de estas jugadas bajas.
Les recomienendo las casas de apuestas y las apuestas en el poker.
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Secretos Compartidos, David Peters - 3

Lo mejor de todo es que pudimos acceder a un ejemplo claro de una jugada de un guerrero elite del póker, este ejemplo lo realizado en una conferencia hecha en Las Vegas en el Ceaser Palace durante un encuentro nacional de jugadores de póker, siendo esta la seleccionada como la jugada a seguir para los expertos.
David Peters, plantea una hipotética mano en un torneo en línea, donde un buen jugador se encuentra en una posición media, subiendo a 800 la apuesta, en una mesa donde el small y big blind es de 150/300.
El planeta que el enfrentamiento con el jugador es posible y paga la diferencia de ese el big blind, ya que cuenta con una reina de espadas y una jota de espadas en la mano.
En el flop tenemos un rey de diamantes, un ocho de corazones y un tres de espadas, para él ambos jugadores suman 25, lo cual es suficiente para igualar.
David realiza un check y aumenta la apuesta a 1300 créditos, por lo que el otro jugador es quien debe tomar la decisión de apostar, transfiriendo la presión hacia quien inició la jugada de riesgo.
Este recurso puede hacer que alguien que tenía controlada la mano tiemble y no pueda retomar en control, ya que la posición dominante ahora fue transferida por su propia errónea posición.
Un buen proyecto de juagada se crea después el turn, nunca en el flop, ya que no sabemos contra quien estamos jugando y podemos terminar arruinados.
Que fue lo que le sucedió a este jugador, sin importar que cartas tuviese en la mano, las posibilidades de lograr una escalera o un color en el river eran bastantes para mí, por lo que no me preocupaba que tenía el otro jugador; él mientras tanto intentó asustarme un con una apuesta mucho más fuerte que el big bling, pero no le funcionó.
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Backdoor Draws

Las backdoor draws son manos que necesitan del turn y del river para mejorar, como por ejemplo un Ax ligadas y en el flop sale una carta de nuestro palo, necesitaremos que tanto en el turn como en el river salgan dos cartas de ese mismo palo para hacer color y ganar con seguridad esa mano.
Este tipo de jugadas, aunque es difícil que se completen debemos no obviarlas porque nos marcarán la diferencia entre hacer call o irnos de la mano por falta de opciones.
Hay dos tipos de backdoor draws, las de color y las de escalera. Para las de color tenemos que tener en cuenta que necesitamos 5 cartas de las 10 que tiene un palo.
Esto quiere decir que en 1 de cada 24 ocasiones saldrá la carta que necesitamos. Si una mano con una out tiene una probabilidad de 2/27, estimaremos que la probabilidad de un backdoor draw a color es de 1,5 outs.
En la escalera dependerá de las cartas que tengamos y de cómo vayan apareciendo. Hay escaleras que tendrán 1,5 outs pero habrá otras que tan sólo tendrán 0,5 outs, depende del número de huecos que tengamos entre nuestras cartas.
Con esto lo que tenemos que tener en cuenta es que la diferencia entre ir o hacer fold dependerá del tamaño del bote, si este bote nos da unas pot odds menores que las que ofrece nuestra mano, deberemos ir a por esa backdoor.
Es decir, nos interesará arriesgarnos conseguir esa backdoor draw en esa mano, cuando el bote sea lo suficientemente grande.
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Jugando Manos Basura en Poker(I)

Hablamos de manos basura o trash hands diciendo que son todas aquellas manos que nunca jugaríamos voluntariamente, sino solamente desde las ciegas. Estas manos son del tipo Kxo, Q8o y peores.
Partiremos de las manos de la ciega grande, y de la ciega pequeña pero en menor medida. Debemos tener claro, que hagamos lo que hagamos, son manos condenadas a perder dinero.
El problema es que se dará el caso que tendremos que jugarlas y que debemos intentar perder el mínimo posible con ellas.
Es preciso comprender que nuestras manos son más vulnerables de lo normal, pero tienen la ventaja de ser totalmente invisibles. Si mostramos fuerza con ellas, nuestro rival nunca será capaz de ponernos una mano.
Cuando tenemos claro que nuestras manos tienen poco futuro, hay algunas cosas a considerar. En partidas de uno contra uno, si ligamos unas dobles, aunque sean de 4 y 2 habremos conseguido una mano fuerte.
En partidas multijugador, dependiendo del flop, será posible deducir qué tienen nuestros rivales. Si el flop es K42, obviamente con un 4-2 tendremos la mejor mano casi con toda seguridad, y aunque alguien haga un raise lo más probable es que lo haga con una mano tipo KQ, KJ o algo similar (K2 es bastante poco probable).
Si en el turn o river sale una K estaremos, y no necesariamente por que nuestro rival tenga 3 reyes, sino porque lo más seguro es que tenga unas dobles superiores. Si sale otra carta alta (T, J, A), en el river seguramente aparecerá alguna carta que haga perder.
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